miércoles, 29 de agosto de 2012

[BO#2] Dark Templar Rush [P vs X]


Antes de empezar el comentario de la BuildOrder de Protoss dar las más sinceras gracias a LorCHsc2 para subir la BO a YouTube y explicarlo muy bien en una replay comentada paso a paso.
Disponible para ver directamente en el blog.


BO:
  • 9 pilón
  • 12 acceso
  • 14 asimilador
  • 16 pilón (oculto)
  • 16 núcleo cibernético
  • 18 asimilador
  • 20 acechador
  • 20 consejo crepuscular (oculto)
  • 20 investigación: Portal de Distorsión
  • 22 pilón
  • 22 acceso
  • 24 santuario tétrico (oculto)
  • 24 acceso



Análisis de la Build:
(añado el apartado pues lo considero necesario en este tipo de BO un poco más complejas)

Empezamos con el análisis, pues: Esta no es una Build de lo más común el las partidas que nosotros juguemos como Protoss. Podemos considerar (así la considero yo) que es medio all-in.
¿Por qué medio all-in?
Básicamente yo lo considero así por el simple hecho que es una estrategia arriesgada; si nuestro oponente es Terran y tiene alguna torreta construida (recordemos que actúan como detectores) la estrategia se nos habrá ido al carajo y nos costará muchísimo hacer una transición positiva para vencer el enemigo.
Nuestro primer objetivo en su base será derrumbar la bahía de ingeniería para que, sin ella, no pueda levantar torretas y tenga que gastar Scans. Hecho esto dividiremos nuestros (4-5)Templarios para que el también tenga que dividir su ejército y gaste dos Scans (cosa poco probable si el jugador tira MULAs)

En caso de que el enemigo sea Zerg, la mayoría de veces no se construyen Reptadoras de Esporas, o llegan hacia 50-60 de suply, por lo que no podrá contrarrestar los Templarios Tétricos. Nuestro objetivo principal sera la Reina seguido de los zánganos y el ejército. Controlar siempre que no este construyendo ningún Reptador de Esporas o esté transformando los Superamos en Supervisores.

IMPORTANTE: Para que el enemigo (sea Zerg o Terran) no vea hacía que vamos, y haga el counter correcto, ocultaremos los edificios Consejo Crepuscular y Santuario Tétrico en algún lugar apartado del mapa y, a ser posible, fuera del scout del enemigo.


Scouting

Como la pasada build, este es un apartado de lo más importante. Tenemos que vigilar constantemente lo que está haciendo nuestro oponente y adaptarnos, acelerar, o retrasar, nuestra BO.

NOTA: Si vemos que ya tiene detectores o los puede tener recomiendo no arriesgar atacando con los Templarios y guardarlos en nuestro ejército. Podrían hacer mucho daño en una batalla en campo abierto.

@MrRofer

martes, 28 de agosto de 2012

[BO#1] Protoss Fast Expansion (FE) [P vs Z]


Empezamos con una BO típica y clásica en las partidas [P vs Z]. Para el Protoss es una de las mejores opciones que tiene en el early game para defenderse de los pushes tempranos del Zerg (cuando el enemigo hace, por ejemplo, 7 pool). A parte, esta build nos permite tener una transición poco dificultosa hacia el mid-late game.

También nos permitirá poseer una fuerte economía en el inicio de la partida, casi igualando la del Zerg y impidiendo que tome una ventaja insuperable que nos suponga una derrota.

BO:

(suministro) orden/edificio

  • 9 pilón en la expa natural
  • scouting con sonda
  • 13 forja (empezando a cerrar el acceso a la expa)
  • 17 nexo
  • 17 pilón (para seguir cerrando, en la banda contraria de la forja)
  • 17 acceso
  • 17 cañón
  • 17 segundo cañón (opcional, en caso de una agresión temprana del zerg)
  • 18 asimilador (*2)
  • 22 núcleo cibernético
  • 25 fanático
  • 30 portal de distorsión
  • 35 +1 ataque (si hacemos el push con tropas terrestres)
  • 40 warpear ejército
  • alrededor de 9:00: segunda expa+push (con proxy pylon)
IMPORTANTE NO DEJAR ESPACIOS (cuando cerramos la rampa) PARA QUE LOS ZERLINGS NO SE NOS COLEN.


(Aquí podemos ver otro tipo de cerrado de la rampa en el mapa Ohana LE, sustituyendo el segundo pilón por un núcleo cibernético)

Scouting:

Es importante espiar bien lo que hace nuestro adversario, sobre todo en los inicios del juego. Es recomendable, al mandar el scout, bloquear la expansión natural del zerg con un pilón para que no se expanda demasiado rápido y a la vez le molestemos un poco.                                                
                                                     
Como se menciona en "Liquipedia": Esta es una Build pasiva [...] y tenemos que adaptarnos a lo que nuestro oponente esta haciendo.

Transición:

Disponemos de entre dos y tres posibilidades:

  • Después de iniciar la mejora de ataque en la forja empezaremos a invocar el ejército, formado básicamente por acechadores, centinelas y fanáticos. Hacia el minuto indicado (9:00) nos trasladaremos con todo el ejército y empezaremos por atacar la TERCERA BASE enemiga (su segunda expansión). Warpearemos sobre todo Fanáticos que son más efectivos y menos costosos contra los Zerlings. Sobre todo no olvidar de poner el Pilón para warpear. Si el ejército enemigo es superior TENEMOS QUE RETIRARNOS y empezar a crear el counter más efectivo.


  • Otra transición que podemos hacer es invocar (2)Puerto Estelar y empezar a producir (4)Fénix más (2-1)Rayos del Vacío. Con los Fénix alzaremos las Reinas enemigas y las destruiremos nada más llegar, así tendrá menos posibilidades de defenderse y le sorprenderemos si no va bien preparado y no ha scouteado bien nuestra base. Nuestra prioridad (después de las Reinas) serán los CURROS.


  • Si hacia el minuto 7 el Zerg no ha hecho intento de push/socuting mandar una sonda a su base y comprobar que no esta haciendo la popularizada Build de Stephano Roach max. Para frenar el push que vendrá con zearlings y roach tendremos que invocar algunos inmortales y utilizar los force fields de los centinelas para dividir el ejército enemigo.



Conclusión:

Como veis, es muy sencillo de aprenderla y integrarla en nuestras partidas si somos Protoss y jugamos contra Zerg ya que, entre otras cosas es esencial para nuestra defensa. Por cierto, nada de quedarnos en base warpeando tropas sin parar. Hay que atacar y atacar (incluso dropear con Prismas de Distorsión) para que el zerg como ya hemos dicho hasta cansarnos, no tome ventaja.


@MrRofer

jueves, 23 de agosto de 2012


Hola a todos y bienvenidos seáis a: Sc2 para PRO's... y para los que no lo son tanto.

La verdad sincera (y verdadera) es que esta página no busca, de ningún modo, obtener beneficios económicos (o de cualquier tipo) a cambio de los conocimientos que se muestran. Pueden estar tranquilos, el conocimiento es y será gratuito para aquellos que así lo deseen.
Nuestro mayor beneficio es (y lo será aún más en un futuro) poder llegar a ser leídoss por lamayoríaa de los jugadores de Star Craft II de habla hispana. Aquí encontrarás los análisis de todos los mapas, las preguntas más frecuentes, las BO's más raras y ¡LAS MÁS ÚTILES! Replays, guías muy completas... y, como dicen en los anuncios, MUCHO MÁS.

Buf, que mal educado que soy, no me he presentado. Me llamo QuantiC y desde hace un año juego al ScII (a parte de hacer multitud de cosas más). Si me he decidido tirar todo esto yo sólo es por la falta de páginas como esta en nuestro idioma.

Nada de palabras complicadas y difíciles de entender, nada de dificultad. Eso sí, todo al alcance de quien quiera.

¿Tienes dudas, conoces una BO flipante, tienes un canal de streaming? Pues no esperes más para escribir directamente a mi mediante el e-mail. (próximamente)

Como verás la página poseé un aspecto poco... poco apetitoso. ¡No temáis, yo os salvaré! (ostras no, esto no va aquí). Pronto, muy pronto, el aspecto sera mucho mejor que ahora, sólo hay que dejar pasar un tiempo para diseñar un buen y óptimo aspecto y después... ¡después empezar a escribir!

GLHF!

@MrRofer